Grupos

Pontos de personagem – é hora de gasta-los!

 

Pois bem, conforme eu disse antes, vocês conseguem além do XP para subir de nível, pontos de personagem que servem para “comprar” particularidades para seu personagem.

Cada uma das características tem seu custo em pontos. Algumas têm um valor negativo, o que indica que você ganha aqueles pontos ao invés de gasta-los. O máximo que se pode ganhar pontos dessa forma é 5 pontos.

 

Primeiro, vamos aos pontos que vocês tem para gastar: Todos os personagens mais velhos de jogo (Demiro, Kanom, Selene, Erick e Berethor) possuem 4 pontos e os mais novos (Evee e o monge de carlos) possuem apenas 2 pontos.

 

As características:

 

Arma rápida:


Efeito – o personagem luta usando AGILIDADE ao invés de força.

2 pontos: selecione uma arma que cause 1d6 de dano. Todo o dano dela passará a ser calculado por sua AGI ao invés de FOR.

3 pontos: selecione uma arma que cause 1d8 de dano. Todo o dano dela passará a ser calculado por sua AGI ao invés de FOR.

4 pontos: selecione uma arma que cause 1d10 de dano. Todo o dano dela passará a ser calculado por sua AGI ao invés de FOR.

5 pontos: selecione uma arma que cause 1d12 de dano. Todo o dano dela passará a ser calculado por sua AGI ao invés de FOR.

Exemplo: Demiro possui uma espada Stinger que causa 1d8 + (2xFOR). A Força de Demiro é 6, portanto a arma causa 1d8+12. Se o nosso mago vermelho comprar arma rápida – Stinger, a mesma passará a causar 1d8 + (2xAGI), ou seja, 1d8 +16 (Demiro tem AGI 8).


Ambidestria:

2 pontos.

Efeito: Você é treinado com ambas as mãos, não sofrendo penalidades por atacar com a outra mão em combate. Em efeito, você pode equipar 2 armas em seu personagem.

- Então é assim que se maneja as duas armas, senhorita Selene? – Demiro

 

 

Reflexos em Combate:

2 pontos.

Efeito: Você nunca é pego no Status  surpreso e nunca é considerado distraído. Como um extra, você pode fazer um teste de Espírito para acordar e estar pronto para a batalha.

- As Moitas! Muitas moitas!!! – Kanom

- Que Moitas, seu F**da P**?? Vai dormir CARALH****!!!!!! – Berethor.

 

Coração da Lua Cheia




4 pontos

Efeito:  A lua rege a capacidade mágica da maioria das criaturas de Cerys. Uma pessoa com essa vantagem recupera seus MP de maneira mais rápida que as outras. Quando fizer uso de poções, itens ou qualquer coisa que for aumentar seus MP, essa vantagem lhe dará um aumento extra de + ¼ da capacidade.

Exemplo: Uma poção que recupera 100 MP, vai recuperar 125 MP para alguém com essa vantagem.

 


Marca Divina:


3 pontos

Efeito:  A Energia da vida é mais intensa em seu personagem. Poções e outros efeitos de cura funcionam melhor em você. Quando fizer uso de poções, itens ou qualquer coisa que for aumentar seus HP, essa vantagem lhe dará um aumento extra de + ¼ da capacidade.

Exemplo: Uma poção que recupera 100 HP, vai recuperar 125 HP para alguém com essa vantagem.

 

Boa Sorte


1 ponto

Efeito: Você pode re-rolar uma jogada de dados uma vez por sessão de jogo. Terá que aceitar o novo resultado. Essa vantagem não acumula de sessão para sessão.

- Ele é um Puta Cagão... – Berethor

 

HP Extra


1 ponto:  O personagem ganha +1 HP extra por nível de personagem

2 pontos: O personagem ganha +2HP extra por nível de personagem.

 

Elemento Pessoal


Efeito: Você possui uma afinidade com certos elementos da natureza de Cerys, fazendo com que efeitos do SEU elemento sejam mais fortes contigo.

4 pontos:  Escolha um elemento ( Fogo, Gelo, Elétrico, Água, Ar, Terra, Luz ou Trevas). Você causa + 1d6 para cada 2 níveis de personagem com todos os ataques e efeitos que causem dano associado ao seu elemento pessoal.

6 pontos:  Escolha um elemento ( Fogo, Gelo, Elétrico, Água, Ar, Terra, Luz ou Trevas). Você causa + 1d8 para cada 2 níveis de personagem com todos os ataques e efeitos que causem dano associado ao seu elemento pessoal.

Obs:  Paladinos pagam 1 ponto a mais para ter o elemento pessoal LUZ e Cavaleiros negros pagam 1 ponto a mais para ter o elemento pessoal TREVAS.

Esta vantagem não é combinada com habilidade aumento de equipamento, ficando valendo o maior.

- hehehe..Munição de Trevas? É o que eu precisava! Onde estão aqueles idiotas? – Lorde Gratha.

 

Resistência A Status


2 pontos:  você possui uma boa resistência contra efeitos de Veneno ou Doenças. Todas as dificuldades para você resistir a isso são reduzidas pela metade.

4 pontos:  você possui uma boa resistência contra efeitos de Selos ou Transformações Todas as dificuldades para você resistir a isso são reduzidas pela metade.

6 pontos:  você possui uma boa resistência contra efeitos de Mistificar, Temporal ou Fraqueza.  Todas as dificuldades para você resistir a isso são reduzidas pela metade.

 

- Arrgh! Nos matá aventureiros com veneno de rato seco!!! – Goblins

 

Arma Símbolo


Efeito:  Você se especializa em um único tipo de arma. Você pode ter essa capacidade várias vezes.

3 pontos: quando atacando com sua arma símbolo, as suas chances de um golpe crítico são de 1 ou 2 no d20.

5 pontos: quando atacando com sua arma símbolo, as suas chances de um golpe crítico são de 1, 2 ou 3 no d20.

Obs:  Esse efeito não acumula com as habilidades de crítico + ou Crítico ++  de algumas armas. Use apenas o que for melhor.

- Bem onde dói! – Berethor

 

Treino Especial


Efeito:  Você pode usar armas que seu JOB não permite.

1 ponto:  Você pode escolher um tipo de arma que seu job não tenha acesso, desde que  esta arma use FOR para calcular o dano e o dado de dano dela não seja maior que as das armas que seu JOB tem acesso. Swalows não podem ser conseguidas dessa forma.

1 ponto: O personagem pode escolher um tipo de armadura que seu job não tem acesso, menos escudos.

2 pontos: As Swallows podem ser conseguidas.

4 pontos: Os escudos podem ser conseguidos.

5 pontos: Pode ter acesso a uma arma que seu JOB não permite, mesmo que seja de um tipo e dado de dano diferente.

 

NÂO! Isso NÃO é uma espada torta sem cabo!!! É o meu BUMERANGUE!!! – Evee

 

Ainda nessa semana, eu vou passar as outras vantagens e características, inclusive as negativas, portanto não se precipitem em comprar nada, apenas vão escolhendo as que os agradam.


Abraços

Kenku

a vez das desvantagens

12:46 @ 10/08/2008

Desvantagens:

 

Pois então, já vimos as vantagens básicas, agora veremos as desvantagens. Lembrem-se que as desvantagens fazem com que vocês  ganhem  pontos, mas o limite é de 5 pontos ganhos dessa forma.

 Se livrando das desvantagens:

Teoricamente, não haveria como isso acontecer, afinal, foi VOCÊ mesmo quem escolheu a desvantagem, certo? Masss...dentro de jogo, muita coisa pode acontecer e as desvantagens podem ser superadas.

O método mais comum é o jogador “recomprar” as desvantagens, fazendo com que o efeito delas seja anulado.

 




Cegueira – 5 pontos.

 

O seu personagem é cego por algum motivo antigo. Ele já aprendeu a superar muitas das dificuldades da falta de visão e é apto a exercer seu JOB mesmo assim.

Um personagem com essa desvantagem é imune ao efeito cegueira (blind) e as suas penalidades de ataque, evasão e etc... são só ¼ do valor ( o normal é ½ do valor).

Exemplo: Serphis, o peregrino, é um monge cego desde garoto, quando foi vítima de um ataque do povo das estrelas. Seu valor de precisão é 20. Sem a desvantagem da cegueira, ele teria seu valor de precisão para 10, mas com essa desvantagem, ele fica com o valor 15.

Obs: apesar de não parecer uma desvantagem (perder só ¼ ao invés de ½). Cegueira É uma desvantagem por se incurável e permanente.

 

 

Código de Honra – 2 pontos

 

Um forte senso de honra pulsa no seu personagem. Ele nunca ataca oponentes indefesos ou tira vantagem de elemento surpresa. Nunca atacará alguém sob o status dormindo (sleep), paralisados ou desarmados.

Note que, se a pessoa desarmada mostrar que sabe usar bem seus punhos, isso o coloca como “armado”.

 

Defesa Baixa – 3 pontos

 

Seu personagem possui baixos treinos de auto-defesa, portanto é mais fácil de ser ser atingido. Deixe-o afastado de combates.

Os valores de Evasão e Evasão Mágica são divididos pela metade.

 

Vida fraca – 5 pontos

 

A força da vida é mais fraca neste personagem.

Quaisquer efeitos que recuperem HP para o personagem, somente funcionam pela metade.

 



Deficiência Elemental – 2 pontos

 

Seu personagem é mais vulnerável a um dos tipos de elementos.

Escolha um elemento Fogo, Gelo, Elétrico, Água, Ar, Terra, Luz ou Trevas.  Todo dano causado pelo elemento o afeta em mais metade do valor.

Exemplo:  Um personagem com Deficiência Elemental (fogo) que receba um impacto de 20 pontos de dano de uma magia FIRE, receberá 30 pontos de dano.

 

Desatento – 2 pontos

 

Seu personagem nunca consegue ser tão “ligado” nos acontecimentos como seus companheiros.

Todas as suas jogadas de iniciativas são feitas com 1d6 ao invés de 1d10.

 

Frágil – 2 pontos

 

Você é mais fraco em vitalidade que os outros.

Reduza uma categoria de dado de vida para seu JOB. Se seu JOB usa 1d10 hp por nível, isso muda para 1d8; se usa 1d8 será 1d6 e assim por diante.

 

Bolso furado – 3 pontos

 

De tempos em tempos, seu dinheiro “some” das suas coisas. Geralmente por descuido seu. Seu personagem é alvo de ladrões com mais facilidade e sempre perde as coisas.

Em termos de jogo, o seu amado Mestre de Jogo retirará algumas de suas coisas da sua bolsa sem a menor das explicações.

 

 

Lento – 5 pontos

 

Seu personagem demora “um pouquinho mais” para conseguir os poderes e habilidades de job.

Em jogo, seu personagem só ganha os benefícios de poderes, magias e habilidades de JOB quatro níveis depois.


Lerdo – 4 pontos

 

Pensar, agir, correr, lutar... Isso são coisas separadas.

Seu personagem não faz uma ação de movimento + uma ação de combate. OU ele faz uma OU ele faz a outra.

 

 




Destreinado – 1 ponto

 

Essa desvantagem pode ser conseguida várias vezes. Para cada tipo de arma que você resolver não saber usar (baseada na lista de teu JOB).

OBS: Usar uma arma fora da sua lista implica em usar apenas metade do valor de precisão.

Fraco para Status – vários

 

Os efeitos do Status fraco do personagem são sempre dobrados.

2 pontos – fraco para Venenos e doenças

3 pontos – fraco para Selos e Transformações

4 pontos – fraco para Mistificar e Temporal

 

Inábil com armas – 2 pontos

Você nunca causa um acerto crítico com a arma que estiver usando. Não importando nem se a arma possui a habilidade de crítico+

 


É isso aí pessoal. Ainda falta eu colocar para vocês as peculiaridades para os personagens. Os detalhes de ações e comportamentos. Na minha opinião, são os mais divertidos.

 

Qualquer dúvida, coloquem um comentário no scrap do grupo.

Abraços

Kenku

peculiaridades.

13:35 @ 12/08/2008

 

Peculiaridades – As características pessoais

 

Eu já havia falado sobre elas antes. Estas são as características mais pessoais de cada um. Elas servem para você montar uma “personalidade” para seu personagem.

 

Mas, uma das maiores funções dessa escolha de características é ajudar o AMJ (Amado Mestre de Jogo), pois só assim eu tenho como avaliar se estão representando as características de seus personagens.

-para que entendam como funciona isso, vou montando as peculiaridades da Koharu à medida que vou explicando.

 


Peculiaridades passo-a-passo:

 

1- Racial

Aqui teremos um pequeno toque da herança de sua raça. Escolha uma palavra que esteja de acordo com a personalidade de seu personagem.

Obs: humanos não precisam desse passo. Pule direto para o segundo.

     

Creimire – Religioso, racista ou “pavio-curto” (pouca paciência).

Anão – Leal, rabugento ou teimoso.

Elfo – Orgulhoso (a), racista ou Elegante.

Mithra – Curiosa, feminista ou trapaceira.

Moogle – festivo(a), ingênuo ou glutão.

Ronso – Violento, orgulhoso ou machista.

Taruaru – ainda não permitido para jogadores.

Galka - ainda não permitido para jogadores.

Viera – sedutora, feminista ou nômade.

      

Exemplo: A koharu é uma elfa, portanto terei que escolher uma das palavras do grupo elfo para começar a personalidade dela. Eu escolho “orgulhosa” como a primeira característica dela.

 

2- Zodiacal ou tipo sanguíneo.

Defina algumas das palavras que descrevem seu personagem pelo dia do nascimento (aproveite se ainda não o fez, e escreva o dia de nascimento do seu personagem) ou pelo seu tipo de sangue (é mais um costume oriental, mas já que é FF...).

Obs: Os humanos podem escolher quatro das palavras pelo seu signo e tipo de sangue, todas as outras raças podem apenas escolher três.

 

Tenham em mente que o total das palavras que vão definir a personalidade do seu personagem é quatro. Faça qualquer combinação entre palavras do seu signo e do seu sangue, desde que no final dê quatro palavras.

Os não-humanos são apenas três palavras porque já terão uma que é a definição racial citada acima.

 

Capricórnio – Ambicioso, conservador, trabalhador, honrado, fatalista ou rabugento.

Aquário – Independente, compreensivo, imprevisível ou excêntrico.

Peixes – emotivo, pessimista, tagarela ou inepto.

Áries – corajoso, pavio-curto, impulsivo, violento, impaciente.

Touro – prático, cauteloso, teimoso, egoísta ou distraído.

Gêmeos – sociável, criativo, distraído, bagunceiro ou desatento.

Câncer – amigo, sensível, emotivo, egoísta ou manipulador.

Leão – orgulhoso, romântico, ambicioso, idealista ou convencido.

Virgem – prático, exigente, cínico, esnobe ou convencido.

Libra – discreto, persuasivo, pacifista, justo ou indeciso.

Escorpião – motivador, intolerante, cético ou romântico.

Sagitário – franco, otimista, insensível, impaciente ou piedoso.

 

Tipo sanguíneo:

A – conservador, reservado, conformista, introvertido, teimoso ou independente.

B – apaixonado, esquecido, irresponsável, otimista, criativo ou individualista.

AB – racional, extrovertido, popular, energético, severo ou indeciso.

O – ambicioso, robusto, convencido, vaidoso, insensível ou arrogante.

 

Exemplo: Continuando com a Koharu. Eu já tinha escolhido “orgulhosa” como umas suas palavras, então me restam apenas mais três para escolher. Eu decido que ela é de gêmeos e que seu sangue é O. então eu vou escolher “sociável” e “criativa” pelo signo e “vaidosa” pelo tipo de sangue.

A koharu então é: orgulhosa, sociável, criativa e vaidosa.

Pronto.

 



Num próximo post, eu vou falar das Peculiaridades Avançadas – as que exigem gastos de pontos, mas permitem que vocês tenham certas vantagens durante a campanha de jogo.


Abraços

Kenku

 

é pelo que viemos fazer

10:15 @ 23/08/2008

 

Bom Dia, amigos! E aqui está mais um episódio prosseguindo o início de nossa aventura!

Obs: Todo o texto em itálico pertence a revisão do mesmo.

Capítulo 2 – É pelo que viemos fazer

Todos se preparavam a entrar, mas pararam diante da porta de entrada, nem todos acharam uma boa idéia entrarem pela entrada da cidade sabendo que havia problemas.

Depois de um breve momento para pensar, Koharu decide dar umas boas informações ao grupo:

Koharu – Bem, Existe uma forma de entrarmos em Pandéia sem que entremos logo pela dianteira, pois a cidade está à beira de um lago, e podemos nos aportar aos fundos da cidade sem sermos percebidos diretamente...

Erick – Tá, mas precisamos de um barco, não é?

Berethor – Isso é tolice! Não tem onde conseguirmos isso de uma hora pra outra, tem um bando desses arruaceiros na cidade e precisamos acabar com eles!

Selene ia abrir a boca, mas contem-se para que não percebam que ela sequer saiba de algo sobre ninjas...

Evee – Mas senhor, são... err, Ninjas, não sabe que são cheios de truques?

Berethor – Bah! Seus bando de frescos! Não precisamos ficar que nem eles cheios de truques, nem que eu precise ir lá sozinho! (Kanom – Isso, vai sozinho e deixa a gente em paz...)

Demirö – Mas Sr Berethor, isto pode ser perigoso demais, até para alguém tão forte quanto o senhor...

Berethor – Sabe duma coisa rapaz? NADA barra uma boa e velha atitude, o que se resume a: Chegou-Porrou-Cabou, Adeus! – E Berethor segue rumo à Pandeia, Erick por um momento fica desnorteado.

Koharu - ... Vão deixar o anão ir sozinho assim desse jeito?

Erick levanta a cabeça, e sem mais dizer, vai atrás de Berethor

E todos olham espantados para Erick e sua boa vontade, principalmente Koharu e Kanom, que não imaginava que Erick prezava tanto pelo arrogante anão.

Em meados, Demirö havia visto uma pequena casa ao longe, e perguntou a Koharu:

Demirö – Senhorita, conhece aquele lugar?

Koharu – E se conheço... Sim, aquela é uma fazenda que pertence á um velho senhor... Apesar dele ter o que precisamos... Não recomendaria se aproximar muito dele

Demirö – Por quê? Ele é tão ruim assim?

Koharu – Não, é mais porque...

Demirö – Olha, por mais que este seja tão maldoso, existem coisas piores à preocuparmos, e ele tem de nos emprestar o barco, se é que ele possui-o... Então, podemos prosseguir?

Kanom – Se é fazenda deve ter comida, ou seja: ‘bora.

Evee, Selene e Koharu parece que não têm escolha, se Erick e Berethor decidiram ir à Pandeia por si mesmos, decidem acompanhar Kanom e Demirö, relutantemente indo até o rancho.

Ao chegarem na porta do rancho,Demiro se adiantou para abrir a porteira quando escutou um barulho..tipo um...Tiro! Olhou para os lados e nenhum de seus amigos estava ali. Ao lado da porteira ficou a marca fumegante do tiro.

 

Demirö se sentiu ofendido pela “recepção” e entra imponente pra dentro do rancho, indo pra casa pra tirar satisfação com o tal do velho, mas Selene o impede  - “olha, ele tem um bacamarte...”

Neste mesmo momento, o anão sai da casa preparado para atirar de novo:

- Ah, peraí, dessa vez eu acerto!

Demirö – MAS EM QUÊ O SENHOR ESTÁ PENSANDO? PARE IMEDIATAMENTE!

- Não não, sai da frente! Está atrás de você!

Demirö – Quê??? Que diabos está falando?

O Velho virava a mira da espingarda mais pro lado, onde Koharu e os outros estavam, quando Demirö percebeu...

Demirö – PARE!!! Aqueles lá são meus amigos! Viemos à pedido!

- ... Tá zoando que você veio com aquela –coisa-???

Parece que agora ele entendeu porque Berethor parecia mais nervoso quando estava com Koharu por perto

Demirö – Ah, é o de menos, precisamos levar ela de volta à casa, que é Pandeia... Precisamos muito saber se tem um barco a emprestar-nos.

O anão resmunga um pouco e fala que a elfa sempre tenta entrar na fazenda dele.

-“procurar ervas coisa nenhuma! Aposto que vem me roubar!”

Demirö – Te asseguro senhor, somos um grupo de aventureiros e precisamos livrar a cidade de Pandeia de um caos; está sendo invadida por ninjas desconhecidos.

- Não me admira o barulho... Ah sim, entrem.

Todos vão entrando, Koharu indo pro último como se estivesse com nojo do lugar onde estava entrando. O senhor de fato era um Anão como Berethor, até se pareciam um pouco, apesar deste ter barba branca e não ter elmo.

A propósito, foi bem amigável ao receber Demirö e Kanom

- Seu filho é bem energético

Demirö e Kanom se entreolham espantados, Kanom dá passos pra trás com a cara esticada de tão perplexo.

Demirö – M-mas, ele não é meu filho! Eu, nem sequer já tive uma relação antes...

- Oras, não precisa ser modesto – Dando tapas nas costas de Demirö – Sei que até mesmo os mais precoces têm os melhores filhos, sei como é...

Demirö – Mas!~ (Cahem) bem... Necessitamos que empreste-nos teu barco para que possamos aportar nos fundos de Pandeia

- Só isso rapaz? Se quiser mais alguma coisa, é só falar

Demirö havia lembrado-se e se enervado por um certo momento, de que todos precisavam de comida e todas as previsões de comida haviam sido perdidas, então acaba perguntando:

Demirö – Se não for um incômodo gostaria que nos pudesse arranjar um pouco de carne e algumas hortaliças, senhor. (Kanom – Ê! Carne!...Verdura? EEEW!)

- Então é encher o barco com carne e verdura? Olha, o que temos aqui são beterrabas, serve? Ah sim, já vou preparar a carne – E parecia ser bem decidido ao que fazer

Demirö parou pra ponderar, e imaginou que todos ficassem bem felizes ao ter um barco cheio de comida, e com uma expressão ludicamente satisfeita disse – Sim, pode ser!~

Passa-se o tempo na fazenda enquanto o Anão abatia carnes, e Kanom teve sua terrível primeira experiência como açougueiro... houve até um momento onde Demirö tentou ser furtivo o suficiente para tentar investigar melhor o rancho com ajuda de Selene e Koharu, que não entenderam nada, e o Anão estava ocupado demais tentando segurar a bicharada no abate... Pelo menos Demirö conseguiu uma erva bastante rara que crescia naquele local conhecida como Flor de Prata.

Enquanto isso, uma cena não muito agradável à Berethor e Erick, que chegaram facilmente em Pandeia, mas não havia ninguém na cidade... Até o momentoq eu Berethor não agüentou e perguntou um nada conveniente:

Berethor – Tem alguém aí???

Depois de algum tempo, surgiu uma figura de roupas negras com as mãos erguidas. Mais um momento e outros iguais a este encheram a rua.

Com um único movimento, todos abaixaram as mãos e, com isto, arremessaram vários dardos no anão e no cavaleiro.

Voltando até a cena do rancho, o Velho Anão havia realmente feito: encheu praticamente o barco todo com carne e rabanetes, todos Á principio ficaram maravilhados, porém

Koharu – Onde a gente vai sentar?

O Espaço do barco ficou limitado pelo tanto de coisas, ¾ do barco estavam cheios de comida

Evee - ... EEww... – Sim, contemos mais Koharu, seres herbívoros não se sentem à vontade perto de carne – o que se reverte no caso de Selene e Kanom. Mas eis que chegam duas figuras muito parecidas com ouriços, a propósito o Velho levanta a espingarda, mas depois abaixa a arma esbugalhando os olhos.

Koharu – E então bravo Sr Bateu-Porrou-Cabou, como foi em Pandeia?

Berethor deu uma gargalhada irônica e adentrou na fazenda com Erick, parecendo um estande de espetos de carne –sem carne-, e por falar em carne...

- Muito bem, agora vamos decidir o pagamento Sr...

- Bordek, vou fazer as contas.

O anão abraçou Berethor animado. Esses povos longévolos são um pouco rabugentos mas sabem o valor real da amizade.

Demirö estava tão confortado pela boa vontade e empatia do Velho Anão que... Não se deu conta que aquilo tudo ia sair à um –belo- preço. Mas Demirö não podia deixar a coisa ficar constrangedora na frente de todo mundo. O Velho Anão deu seu preço, mas Demirö tentou puxar um argumento.

Demirö – Caro senhor,  se não havia percebido, somos um grupo de aventureiros em brando desespero para chegar e socorrer a cidade de Pandeia e retornar sua Maga Branca –suposta Elfa- E concluirmos uma importante missão a que nos foi incumbida... Sei que precisa manter tua vida nesta tão solitária fazenda, mas tem de entender que o que fazemos vai te beneficiar depois, pois se o povo se corroer dessa invasão, o senhor terá sérios problemas, e... espero que compreenda nossa causa. – E retira um saco de moedas, metade do que o Anão havia oferecido... E eis que simplesmente o Velho Anão toma o saco de moedas tranquilamente sem mais dizer, parece que a dissertação de Demirö funcionou bem o suficiente para o anão (Erick – Espera, o que é “Incumbida” mesmo??) (Selene – Ok, depois dessa eu vou votar nesse cara~nya) (Kanom - ... D: medo desse jeito de falar~)

O anão faz o seguinte acordo: Metade do pagamento e levam só metade da comida. Pareceu razoável a todos.

O Anão se despediu do grupo, mas antes de Kanom ir para o barco, o Velho dá um barril amarrado a uma fita vermelha

- “leva isso por me ajudar a cortar a carne”

Kanom levanta uma sombrancelha e agradece (Kanom – Eu não sou filho dele!) tenta dar uma chacoalhada pra ver o que tinha (Medo de ter tripas dentro) apenas ouviu um pequenos sussurro do anão: “-Tem pólvora aí dentro”...

A primeira viagem levou demiro, a mithra e a viera. O barco já apresentava que não suportaria muita carga. Quando fizeram a segunda viagem que levou os outros, o barco começou a fazer muita água e o comentário da elfa só serviu para que Erick e o anão remassem mais rápidos:

- “hum...sabem nadar?”

Ao aportarem em Pandeia, a primeira atitude de Koharu foi tentar chegar até sua casa – Uma gigantesca árvore reformada em uma casa. Conseguiu encontarr alguns locais da cidade, e retorna às pressas ao grupo com novas:

Koharu – Eu tenho uma noticia quase-boa e uma totalmente-ruim

Ninguém deu um pio

Koharu suspira – Bem, os ninjas se foram, parece que estavam atrás de alguma coisa e partiram de navio daqui

Berethor – Explica porquê não foram atrás de nós

Koharu – A totalmente ruim é que a cidade está com um Golem à solta

Berethor – Golem??? De onde veio uma coisa dessas?

Demirö – É muito perigoso assim?

Koharu – É porque este Golem é um Guardião da cidade, quando estamos em época de crises de ataque ou guerra, Temos o golem para nos defender. Não sabemos como os ninjas fizeram para que o golem perdesse o controle e atacasse qualquer coisa na cidade. Devem ter mexido em algo na casa do construtor.

Erick – Mas Golems são enormes! Como vamos derrotar uma coisa dessas?

Koharu – O nosso Golem na verdade é construído pelo nosso engenheiro, não deve ter mais que o dobro do tamanho de vocês... Mas recomendo ter cuidado.

O que precisaram fazer era ir até a torre de controle para que pudessem parar o Golem de funcionar, e assim planejaram: Kanom, Erick e Berethor serviriam de atração para o Golem enquanto Demirö, Evee e Selene iam para a torre desativar o Golem. A luta dos três com o Golem não foi muito bem proveitada, mas Berethor agora sabia que suas machadadas estavam bem mais fortes que de costume: pois conseguia penetrar na couraça do mosntro, enquanto Erick e Kanom conseguiam desviar de seus ataques até o momento...

Enquanto isso, no desespero de tentarem abrir a torre de controle que estava trancada, não teve tempo o suficiente e o Golem acertou os três na retaguarda com um golpe em cheio, fazendo com que Selene e Evee desmaiassem no chão, inconscientes. Demirö quase ficou abalado mas entrou em fúria, mas não sabia se vingava suas companheiras ou se salvava seus corpos de outro ataque em massa

Kanom lembrou do presente que recebera e reolveu coloca-lo em um plano audaz: Em momentos nervosos, o jovem kanom correu para entre as pernas do golem e posiciona o barril lá. A criatura ainda se ocupava do anão e do cavaleiro. Kanom olha para Demiro e grita:

- “ Acende!!”

Demiro fez todo o possível para emanar uma chama rápida par acertar o Golem, o que atinge o monstro e o barril... O que resulta numa explosão colossal instantânea.

Erick está estático no chão, aparentemente, sua armadura era resistente contra calor intenso, mas Berethor e Kanom não eram... Foram atirados para longe com o impacto, nem Koharu conseguiu fugir se ser jogada pra trás com a força da explosão... Enquanto isso, partes do Golem caiam como meteoros ao chão da cidade, a vitória estava ganha.

Fez alguns minutos de silêncio e com um assobio, kanom cai dos céus junto com algumas peças do golem.

Demirö – Sr Berethor! Jovem Kanon!!! – Demirö mesmo ferido se apressa para os corpos de Kanom e Berethor, que estavam igualmente inconscientes. – N-não...

Erick se aproximava como se tivesse sido o único sobrevivente junto a Demirö, mas Koharu dá o momento de alívio.

Koharu – Não se esqueçam que sou A Invocadora Branca de Pandéia. - Eis que envolve Berethor e Kanom com sua mágica de Cure, revitalizando seus corpos, enquanto se dirigia á Selene e Evee

Demirö apenas tirou seu chapéu aliviado enquanto via seus amigos retornando à consciência

Demirö – Graças aos céus...

Koharu havia revitalizado Selene e Evee, e logo apressava o grupo.

Koharu – Vamos para minha casa depressa, ainda preciso ver se está tudo bem por lá!

O grupo se apressou até a casa de Koharu. Via-se por dentro da casa, nem parecia uma obra de um arquiteto qualquer: a casa era toda estruturada de ramificações de madeira que a arvore fazia por dentro, era uma estrutura bem interessante. Koharu pediu à Kanom que a ajudasse indo ao segundo andar de sua casa a verificasse suas poções enquanto ia à ver seus pertences mais restritos. O que Koharu descobriu não foi algo agradável de se ouvir.

A casa, além de ter sido revirada pelos ninjas, parecia estar em ordem, apenas algumas coisas fora do lugar.

Koharu – A Caixa sumiu!!

Evee – Que caixa?

Koharu – Era uma caixinha azul lacrada que eu tinha guardado, era um bem tão precioso que não podia ser entregue à ninguém que fosse pelo menos um sacerdote renomado...

Koharu – “esse item deveria ser preparado para ser enviado para a maga branca de Carídia”

Selene – Espera aí... Não era o que justamente estávamos procurando??

Demirö – Senhorita! Este é o artefato de que falávamos, o que foi perdido nas viagens à Caridia!

Koharu – Não sejam tolos... Eu jamais iria deixar que essa caixa chegasse em qualquer mão, principalmente por meio de comércio! Mas recebi um pedido do burgomestre de carídia pedindo pelo item.

Erick – Perai... Então quer dizer que~

Antes que qualquer palavra pudesse ser dita, ouvia Kanom soltando um alto e desesperado

Kanom – UWAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA!!! – Enquanto se despencava da prateleira de poções, fazendo com que quase todas viessem ao chão, que aliás se foi caindo junto como todo mundo, enquanto todos se banhavam em poções estranhas que caiam de cima: Erick quase viu a morte de perto, duas poderosas poções se derramaram sobre o cavaleiro, uma que matava imediatamente e uma outra que fazia o encanto Reviver – O cavaleiro passou um bom susto.

Demirö havia sido tranformado em um sapo vermelho de listras laranjas congelado, e Koharu por fim... Havia sido encharcada com uma poção de rejuvenescer, pra finalizar recebeu a essência de “permanente”... Koharu agora havia metade de seu tamanho, e uma aparência tão meiga quanto uma autêntica criança inocente...

 

Koharu – KANNONN...

Kanom – Ah! SEBO NAS CANELAAAAAAAAS!

Boa parte da tarde foram vistos um jovem humano (kanon) correndo desesperado enquanto uma pequena elfa o perseguia atirando frascos diversos no rapaz.

Depois de um breve momento bizarro filosófico de Erick, e depois de Demirö finalmente ter conseguido tirar o gosto horrível de mosquitos da boca de um cacoete que tinha de quando era sapo. Enfim puderam descansar em uma Taverna: “Kappa Kupo” (Taverna-restaurante especializada em pepinos e peixes) onde houve um pequeno show introduzindo cada personagem do grupo!

Moogle – E aqui estão nossos heróis! Responsáveis por esta bravura-kupo!

O moogle pede silêncio e começa a citar os nomes de todos do grupo e um por, são todos aplaudidos pelo povo de Pandéia.

Apenas Berethor não quis ser homenageado e preferiu beber sua bebida.

Um breve momento para fazer os pedidos, e Koharu queria saber um pouco mais do objetivo do grupo.

Koharu – Então, o que realmente queriam era a caixa não é? Bom, a caixa contém um cristal fino e comprido. Mais ou menos do tamanho de um palmo de vocês. Ele é um artefato antigo, mas os detalhes não posso dizer. Eu recebi um pedido de exame por parte da maga branca de Carídia. Então comecei a prepara ele para viagem, mas não foi enviado na última caravana.

Alguém perguntou para a pequena (agora) elfa sobre Iolaus, mas ela respondeu que nunca ouvira falar em ninguém com esse nome – “e olha que sou uma elfa! Devo ser mais velha que vocês todos juntos.”

Uma virada de planos vai acontecer agora, então nada do que Iolaus disse era verdade! O que realmente seria esta caixa azul, e quem poderia te-la levado? Será que isto envolve o misterioso ataque dos Goblins? E quem poderia ser este que está comandando os monstros? Mais desfechos no episódio seguinte!

 

Falôôôôôôôôô rapaziadaaaaaaa!!!

Texto por Edu. Revisão por Kenku