a vez das desvantagens
12:46 @ 10/08/2008
Desvantagens:

Pois então, já vimos as vantagens básicas, agora veremos as desvantagens. Lembrem-se que as desvantagens fazem com que vocês ganhem pontos, mas o limite é de 5 pontos ganhos dessa forma.
Teoricamente, não haveria como isso acontecer, afinal, foi VOCÊ mesmo quem escolheu a desvantagem, certo? Masss...dentro de jogo, muita coisa pode acontecer e as desvantagens podem ser superadas.
O método mais comum é o jogador “recomprar” as desvantagens, fazendo com que o efeito delas seja anulado.
Cegueira – 5 pontos.
O seu personagem é cego por algum motivo antigo. Ele já aprendeu a superar muitas das dificuldades da falta de visão e é apto a exercer seu JOB mesmo assim.
Um personagem com essa desvantagem é imune ao efeito cegueira (blind) e as suas penalidades de ataque, evasão e etc... são só ¼ do valor ( o normal é ½ do valor).
Exemplo: Serphis, o peregrino, é um monge cego desde garoto, quando foi vítima de um ataque do povo das estrelas. Seu valor de precisão é 20. Sem a desvantagem da cegueira, ele teria seu valor de precisão para 10, mas com essa desvantagem, ele fica com o valor 15.
Obs: apesar de não parecer uma desvantagem (perder só ¼ ao invés de ½). Cegueira É uma desvantagem por se incurável e permanente.
Código de Honra – 2 pontos
Um forte senso de honra pulsa no seu personagem. Ele nunca
ataca oponentes indefesos ou tira vantagem de elemento surpresa. Nunca atacará
alguém sob o status dormindo (sleep),
paralisados ou desarmados.
Note que, se a pessoa desarmada mostrar que sabe usar bem seus punhos, isso o coloca como “armado”.
Defesa Baixa – 3 pontos
Seu personagem possui baixos treinos de auto-defesa, portanto é mais fácil de ser ser atingido. Deixe-o afastado de combates.
Os valores de Evasão e Evasão Mágica são divididos pela metade.
Vida fraca – 5 pontos
A força da vida é mais fraca neste personagem.
Quaisquer efeitos que recuperem HP para o personagem, somente funcionam pela metade.
Deficiência Elemental – 2 pontos
Seu personagem é mais vulnerável a um dos tipos de elementos.
Escolha um elemento Fogo, Gelo, Elétrico, Água, Ar, Terra, Luz ou Trevas. Todo dano causado pelo elemento o afeta em mais metade do valor.
Exemplo: Um personagem com Deficiência Elemental
(fogo) que receba um impacto de 20 pontos de dano de uma magia FIRE, receberá
30 pontos de dano.
Desatento – 2 pontos
Seu personagem nunca consegue ser tão “ligado” nos acontecimentos como seus companheiros.
Todas as suas jogadas de iniciativas são feitas com 1d6 ao invés de 1d10.
Frágil – 2 pontos
Você é mais fraco em vitalidade que os outros.
Reduza uma categoria de dado de vida para seu JOB. Se seu JOB usa 1d10 hp por nível, isso muda para 1d8; se usa 1d8 será 1d6 e assim por diante.
Bolso furado – 3 pontos
De tempos em tempos, seu dinheiro “some” das suas coisas.
Geralmente por descuido seu. Seu personagem é alvo de ladrões com mais
facilidade e sempre perde as coisas.
Em termos de jogo, o seu amado Mestre de Jogo retirará algumas de suas coisas da sua bolsa sem a menor das explicações.
Lento – 5 pontos
Seu personagem demora “um pouquinho mais” para conseguir os poderes e habilidades de job.
Em jogo, seu personagem só ganha os benefícios de poderes, magias e habilidades de JOB quatro níveis depois.
Lerdo – 4 pontos
Pensar, agir, correr, lutar... Isso são coisas separadas.
Seu personagem não faz uma ação de movimento + uma ação de combate. OU ele faz uma OU ele faz a outra.
Destreinado – 1 ponto
Essa desvantagem pode ser conseguida várias vezes. Para cada tipo de arma que você resolver não saber usar (baseada na lista de teu JOB).
OBS: Usar uma arma fora da sua lista implica em usar apenas metade do valor de precisão.
Fraco para Status – vários
Os efeitos do Status fraco do personagem são sempre dobrados.
2 pontos – fraco para Venenos e doenças
3 pontos – fraco para Selos e Transformações
4 pontos – fraco para Mistificar e Temporal
Inábil com armas – 2 pontos
Você nunca causa um acerto crítico com a arma que estiver
usando. Não importando nem se a arma possui a habilidade
de crítico+
É isso aí pessoal. Ainda falta eu colocar para vocês as peculiaridades para os personagens. Os detalhes de ações e comportamentos. Na minha opinião, são os mais divertidos.
Qualquer dúvida, coloquem um comentário no scrap do grupo.
Abraços
Kenku
Comentários