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a vez das desvantagens

12:46 @ 10/08/2008

Desvantagens:

 

Pois então, já vimos as vantagens básicas, agora veremos as desvantagens. Lembrem-se que as desvantagens fazem com que vocês  ganhem  pontos, mas o limite é de 5 pontos ganhos dessa forma.

 Se livrando das desvantagens:

Teoricamente, não haveria como isso acontecer, afinal, foi VOCÊ mesmo quem escolheu a desvantagem, certo? Masss...dentro de jogo, muita coisa pode acontecer e as desvantagens podem ser superadas.

O método mais comum é o jogador “recomprar” as desvantagens, fazendo com que o efeito delas seja anulado.

 




Cegueira – 5 pontos.

 

O seu personagem é cego por algum motivo antigo. Ele já aprendeu a superar muitas das dificuldades da falta de visão e é apto a exercer seu JOB mesmo assim.

Um personagem com essa desvantagem é imune ao efeito cegueira (blind) e as suas penalidades de ataque, evasão e etc... são só ¼ do valor ( o normal é ½ do valor).

Exemplo: Serphis, o peregrino, é um monge cego desde garoto, quando foi vítima de um ataque do povo das estrelas. Seu valor de precisão é 20. Sem a desvantagem da cegueira, ele teria seu valor de precisão para 10, mas com essa desvantagem, ele fica com o valor 15.

Obs: apesar de não parecer uma desvantagem (perder só ¼ ao invés de ½). Cegueira É uma desvantagem por se incurável e permanente.

 

 

Código de Honra – 2 pontos

 

Um forte senso de honra pulsa no seu personagem. Ele nunca ataca oponentes indefesos ou tira vantagem de elemento surpresa. Nunca atacará alguém sob o status dormindo (sleep), paralisados ou desarmados.

Note que, se a pessoa desarmada mostrar que sabe usar bem seus punhos, isso o coloca como “armado”.

 

Defesa Baixa – 3 pontos

 

Seu personagem possui baixos treinos de auto-defesa, portanto é mais fácil de ser ser atingido. Deixe-o afastado de combates.

Os valores de Evasão e Evasão Mágica são divididos pela metade.

 

Vida fraca – 5 pontos

 

A força da vida é mais fraca neste personagem.

Quaisquer efeitos que recuperem HP para o personagem, somente funcionam pela metade.

 



Deficiência Elemental – 2 pontos

 

Seu personagem é mais vulnerável a um dos tipos de elementos.

Escolha um elemento Fogo, Gelo, Elétrico, Água, Ar, Terra, Luz ou Trevas.  Todo dano causado pelo elemento o afeta em mais metade do valor.

Exemplo:  Um personagem com Deficiência Elemental (fogo) que receba um impacto de 20 pontos de dano de uma magia FIRE, receberá 30 pontos de dano.

 

Desatento – 2 pontos

 

Seu personagem nunca consegue ser tão “ligado” nos acontecimentos como seus companheiros.

Todas as suas jogadas de iniciativas são feitas com 1d6 ao invés de 1d10.

 

Frágil – 2 pontos

 

Você é mais fraco em vitalidade que os outros.

Reduza uma categoria de dado de vida para seu JOB. Se seu JOB usa 1d10 hp por nível, isso muda para 1d8; se usa 1d8 será 1d6 e assim por diante.

 

Bolso furado – 3 pontos

 

De tempos em tempos, seu dinheiro “some” das suas coisas. Geralmente por descuido seu. Seu personagem é alvo de ladrões com mais facilidade e sempre perde as coisas.

Em termos de jogo, o seu amado Mestre de Jogo retirará algumas de suas coisas da sua bolsa sem a menor das explicações.

 

 

Lento – 5 pontos

 

Seu personagem demora “um pouquinho mais” para conseguir os poderes e habilidades de job.

Em jogo, seu personagem só ganha os benefícios de poderes, magias e habilidades de JOB quatro níveis depois.


Lerdo – 4 pontos

 

Pensar, agir, correr, lutar... Isso são coisas separadas.

Seu personagem não faz uma ação de movimento + uma ação de combate. OU ele faz uma OU ele faz a outra.

 

 




Destreinado – 1 ponto

 

Essa desvantagem pode ser conseguida várias vezes. Para cada tipo de arma que você resolver não saber usar (baseada na lista de teu JOB).

OBS: Usar uma arma fora da sua lista implica em usar apenas metade do valor de precisão.

Fraco para Status – vários

 

Os efeitos do Status fraco do personagem são sempre dobrados.

2 pontos – fraco para Venenos e doenças

3 pontos – fraco para Selos e Transformações

4 pontos – fraco para Mistificar e Temporal

 

Inábil com armas – 2 pontos

Você nunca causa um acerto crítico com a arma que estiver usando. Não importando nem se a arma possui a habilidade de crítico+

 


É isso aí pessoal. Ainda falta eu colocar para vocês as peculiaridades para os personagens. Os detalhes de ações e comportamentos. Na minha opinião, são os mais divertidos.

 

Qualquer dúvida, coloquem um comentário no scrap do grupo.

Abraços

Kenku

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