Grupos

Visão Geral de Cerys

 

Legenda do mapa:

  1. Vila de Carídia
  2. Vila de Pandéia
  3. Kupo-vila
  4. Floresta dos elfos
  5. Pântano dos Bangaas
  6. saída da mina de ferro
  7. Entrada da mina de Estanho
  8. Entrada da mina de Ouro
  9. Templo elemental dos ventos
  10. Cidade de Mornen

AS CAVERNAS DOS GOBLINS

A grande verdade é que estas cavernas não poderiam simplesmente ser chamadas de “cavernas dos goblins”, pois é o lar de uma quantidade considerável de criaturas de vários tipos.

As cavernas de Faris, como era o nome antigo, é um enorme complexo de salas e túneis que atravessa a cordilheira central de Cerys. Suas ramificações nunca foram totalmente exploradas, mas existem três grandes áreas de mineração conhecidas:

 

  1. - Ao sul, seguindo as trilhas nortes da Kupovila (posição 8 no mapa), fica a caverna mais bem vigiada pelo clã dos anões de Bergush. A totalidade da extração de ouro do continente vem dali. Bergush também é uma pequena vila de anões e humanos (não há entrada para outras raças) muito bem fortificada.
  2. - Ao norte extremo da cordilheira (posição 7 no mapa), fica a entrada da preciosa mina de estanho. Os humanos do deserto extraem o minério com o serviço escravo. Toda a produção vai diretamente para a capital no norte.
  3. - Ao sudeste (posição 6 no mapa), já próximo aos charcos dos bangaas, fica a saída da mina de ferro. Esta foi abandonada devido ao aumento de criaturas hostis. Os humanos tiveram que sair aos poucos e diversas armadilhas de desmoronamento foram instaladas para isolarem os setores que fossem infestados pelos monstros. A entrada real desta mina fica mais ao leste, já chegando ao pântano dos bangaas.

 

Peculiaridades do local e o quê poderiam saber sobre lá:

 

- As salas mais próximas das saídas são vazias. Os goblins não se aprofundam muito em cavernas sem o apoio de criaturas mais fortes (orcs e ogros).

- Um gigantesco rio subterrâneo corta o complexo, deixando claro que deve ter um setor com várias pontes imensas.

- os magos humanos (azuis e negros) que trabalhavam na pesquisa de ruínas de uma cidade encontrada num dos complexos, fizeram salas com runas mágicas de teleporte ( o destino dos teleportes não se sabe).

- as cavernas também produzem um musgo raro chamado griffas que possui a estranha capacidade de aumentar a visão no escuro para quem o comer.

 - Vários dos ataques de orcs e ogros nas montanhas visam a captura de escravos para trabalhar nas minas das montanhas. Salas repletas de sofridos prisioneiros podem ser achadas. Os maus boatos falam de que estas criaturas vendem os escravos para os humanos do norte.

 DETALHES DA CAVERNA JÁ EXPLORADA:


Eis a parte inicial, onde houve os combates com goblins e orcs. Há também o desmoronamento.



Aqui temos a visão de toda a parte explorada por vocês.


Detalhe da prisão onde foi encontrado Ayrê.

pois bem, agora uma bela vista da escadaria onde estava o monstro (note que a porta ainda está inteira). Aqui também é onde o grupo parou. Próximo ao carrinho de mina.


Off- topic:

Regras – lutando com 2 armas

 

As regras não são complexas quando se trata de combater com 2 armas. Para fazer esta proeza, o personagem precisa da vantagem ambidestria  e da perícia Duas armas.

- a vantagem Ambidestria evita que você tenha uma penalidade de -10 nos ataques com a sua mão inábil.

- a perícia lutar com 2 armas substitui  o seu valor de precisão no ataque com ambas as mãos.

Exemplo: Erick quer usar uma espada em cada mão. Se ele tivesse as vantagens ambidestria e a perícia Duas Armas (vamos supor que ele as tenha), o cavaleiro poderia usar ambas as espadas, fazendo 2 ataques por ação de combate!

Mas a perícia Duas Armas Substitui a precisão do cavaleiro e não é uma perícia do Job dele (custa 2 pontos para aumentar 1), ou seja, Erick só poderia ter nível 8 nela.

Resumindo: O cavaleiro faria 2 ataques sim, mas com precisão 8 (seu nível na perícia).

Duas Armas é uma perícia muito boa e dá uma vantagem visível no combate, mas é uma perícia cara, a não ser para alguns jobs (monge e ninja, que eu me lembre). Lembre também que o segundo ataque na sua ação não te faz ter ação de movimento (você usou essa ação para dar o segundo ataque).

Exemplo 2: Demiro está treinando para ter a capacidade de lutar com 2 armas. A cada nível que o mago vermelho ganha, ele está investindo em Duas Armas (melhora apenas 1 ponto por nível), mas não lhe sobra nada para melhorar as outras perícias. Como Demiro não está comprando esta perícia desde o nível 1, ele não pode ter ela mais alta que 4. Se o mago vermelho quiser usar 2 ataques, ele usará esse valor (4) ao invés de sua precisão normal com as armas.

 

Bom jogo.

Kenku

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